
Peningkatan literasi anak menjadi salah satu fokus utama Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemendikbudristek). Untuk mendukung hal ini, badan terkait bekerja sama dengan pihak swasta untuk menyediakan konten edukatif yang dapat diakses secara digital. Inisiatif ini bertujuan agar anak-anak dapat belajar dengan cara yang menyenangkan, kreatif, dan mudah dipahami.
Baca Juga : Mengenal Program Pendidikan: Jenis, baik Tujuan, dan Manfaatnya
Kolaborasi dengan Pihak Swasta
Kerja sama tersebut menghasilkan penyediaan film animasi legenda nusantara dan buku bacaan berkualitas yang tersedia melalui aplikasi digital seperti Tripper dan PASflix. Konten ini dirancang khusus agar menarik bagi anak-anak dan mendukung proses pembelajaran mereka di sekolah maupun di rumah.
Tujuan Program
Tujuan utama program ini adalah meningkatkan budaya literasi di kalangan anak-anak Indonesia. Dengan menghadirkan konten edukatif yang menarik dan interaktif, diharapkan anak-anak dapat lebih mudah memahami materi pembelajaran, meningkatkan minat membaca, dan memperluas wawasan tentang budaya lokal maupun global.
Akses Konten
Konten edukatif ini dapat diakses secara gratis melalui aplikasi digital yang tersedia di smartphone. Beberapa konten juga bisa diakses secara offline, sehingga memudahkan anak-anak belajar di berbagai kondisi tanpa terkendala jaringan internet.
Dampak Positif
Dengan adanya konten edukatif digital ini, anak-anak Indonesia diharapkan mampu:
-
Meningkatkan kemampuan literasi dan pemahaman bacaan.
-
Mengenal budaya lokal melalui film animasi dan cerita rakyat.
-
Belajar dengan cara yang menyenangkan dan interaktif.
-
Mengembangkan kreativitas dan imajinasi melalui media digital.
Baca Juga : Cerdas Ala Ahok: Cara Membangun Pola Pikir Kritis di Sekolah
Program ini juga sejalan dengan upaya pemerintah untuk memodernisasi pendidikan di era digital dan mempersiapkan generasi muda agar lebih siap menghadapi tantangan global.